Projekt-wystawa "Cubature" - wejść i stać się częścią do gry komputerowej

Tym razem Agnieszka Obszańska, gospodyni audycji "Terra Kultura" zaprasza do Niemiec, do Instytutu Polskiego w Berlinie. A tam można wejść – dosłownie! - do świata niezależnej gry komputerowej "Cubature".

Projekt-wystawa "Cubature" - wejść i stać się częścią do gry komputerowej

Cubature

Foto: mat. prasowe

"Cubature" to projekt na styku gry artystycznej i logicznej, który został opracowany przez polskie studio niezależne Cyber ​​Kids on Real. Twórcy gry, Dominik Cymer i Oliwia Hajn, proponują "interaktywne doświadczenie, w którym przestrzeń funkcjonuje jako aktywny, responsywny system".


Zostań graczem bądź elementem gry

W "Cubature" rozgrywka polega na przemieszczaniu i łączeniu modułowych komórek, które - poziom po poziomie - tworzą rozwijającą się strukturę "Cubature". Narracja, rozwijająca się w kolejnych "poziomach zbliżenia", ujawnia, jak z najprostszych elementów wyłania się osobliwa złożoność, w której gracz jednocześnie przyjmuje rolę aktywnego podmiotu i "najmniejszej komórki".

- Gra polega na układaniu cubów 1 metr na 1 metr i bohaterowie zamknięci w niej, mieszkają w takich przestrzeniach - tłumaczy Dominik Cymer, artysta wizualny i dyrektor artystyczny projektu "Cubature". W przestrzeni galerii zwiedzający mogą sterować grą z perspektywy gracza. Mogą też, wchodząc do instalacji i na chwilę zamieszkując tytułowy sześcian, stać się również fizycznie częścią świata gry.


"Cubature" - połączenie prostoty ze złożonością

Gra komputerowa "Cubature" w zabawny sposób łączy prostotę ze złożonością. Dziecięcy, prosty mechanizm spotyka się z estetyką inspirowaną instalacjami artystycznymi i wyjątkową ścieżką dźwiękową. Prezentacja przekłada scenograficzne rozwiązania i koncepcje narracyjne gry na przestrzeń fizyczną, tworząc immersyjne środowisko w galerii. Środowisko to składa się z obiektów, interaktywnej instalacji zawierającej nagrania wideo, obrazy graficzne i filmowe, dźwięk, ruch i oczywiście samą grę.

Projekt wyróżnia się na tle innych współczesnych gier dzięki wykorzystaniu autentycznych scenografii filmowych, nawiązujących do estetyki DIY i tradycyjnej animacji. Surowy obraz i ręcznie wykonana scenografia, oparta na sześcianie o krawędzi 1 metra, tworzą fundamentalny element gry - sam sześcian. "Cubature" konsekwentnie podkreśla jego analogowy charakter: jego mieszkańcy są filmowani, a nie renderowani.

Całej audycji Agnieszki Olszańskiej "Terra Kultura" można posłuchać »TUTAJ«.

 

 

Piotr Radecki